Product

Speeltoestel gecombineerd met sprookjes-app

De SMART Playground integreert digitale sprookjes en virtuele games met een speeltoestel. Via QR-codes op het speelkasteel kunnen kinderen de Hans Christian Andersen PlayGate App downloaden. Wanneer de App wordt geopend verschijnt een wereld van ’Augmented reality’; een extra dimensie van personages en verhalen. Een ’dubbele’ speelervaring voor de gebruiker en de begeleider.

”Dit is 's werelds eerste speelplek met een eigen app” , zegt Willem van Veenendaal, algemeen directeur van KOMPAN BV. ”Het combineert de fysieke inspanning van een speelplek met een digitale leerconcept op basis van Hans Christian Andersen sprookjes; verhalen die we allemaal kennen als De Kleine Zeemeermin, Het Lelijke Jonge Eendje en DeTondeldoos.” Naast de fysieke uitdagingen, speciaal voor kinderen in de leeftijd tot 8 jaar, wordt het fantasie- en rollenspel actief ondersteund en de mogelijkheden voor taalotnwikkeling vergroot.

 

Digitale mogelijkheden

Via QR-codes op het speeltoestel kunnen kinderen de Hans Christian Andersen PlayGate App downloaden. Wanneer de App wordt geopend verschijnt een wereld van ’Augmented reality’ en voegt het een extra dimensie van personages en verhalen toe aan de speeltuin. ”De speelplek kan natuurlijk ook worden gebruikt zonder een smartphone of tablet, maar biedt wel de mogelijkheid voor kinderen om echt te profiteren van de digitale mogelijkheden die hun leefwereld typeren. Met een SMART Playground wordt buiten een omgeving gecreëerd waar fysieke, sociale en intellectuele ontwikkeling plaats kan vinden", zegt Van Veenendaal. De app bevat tevens de volledige versies van de sprookjes in E-bookformaat, zodat ouders de verhaaltjes voor kunnen lezen. De app heeft nog vele andere functies zoals de mogelijkheid voor ouders of leerkrachten om samen met de kinderen actief naar de verhalen te luisteren, woorden te herkennen en speelse uitdagingen die geschikt zijn voor hun kind of groep kinderen.


Zittende levenstijl

Volgens een studie van de Amerikaanse Common Sense Mediagroup in 2013, is de gemiddelde tijd die kinderen van 8 jaar dagelijks doorbrengen op digitale apparaten sinds 2011 verdrievoudigd. ”Kinderen uit geïndustrialiseerde landen leiden steeds meer een zittend leven binnenshuis met meer interactie met technologie dan met leeftijdgenoten en volwassenen of buitenspelen”, zegt Jeanette Fich Jespersen van het KOMPAN Play Institute. ”Deze levensstijl heeft gevolgen voor kinderen in hun fysieke, sociale en niet in het minst, communicatie- en taalvaardigheden.” Volgens de aanbevelingen van de WHO (Wereld Gezondheids Organisatie) moeten kinderen ten minste 60 minuten per dag in een matige tot krachtig niveau bewegen. Dit is het beste te bereiken door buiten spelen.

 

Deel dit artikel